バッツ・クラウザー -Butz Klauser- †[編集]
CV:保志総一朗
ストーリーモード:旅と勇気と相棒と
コンセプト:アレンジプレイヤー
登場シリーズ:ファイナルファンタジーV
正義感が強く勇敢な心を持った青年。コスモス側の戦士たちの技を組み合わせて戦う能力を持っている。
原作では、父の遺言に従い相棒の「ボコ」と一緒に世界中を旅している時に偶然見つけた隕石落下現場で王女レナに出会い、クリスタルをめぐる旅に出ることになった。
全体的にクセが少なく、初心者でも扱いやすい。
遠〜近まで使い勝手のいい技が揃っており、どんな状況でも無理なく戦える柔軟性の高さが魅力。
常に相手の苦手とする間合いで戦えるように立ち回りに気を付けるといいだろう。
それぞれの技には追加効果があるのが特徴で、これによりバッツ自身の基本性能を底上げすることができる。
つけた分だけ効果は重複するので同じ技を複数つけるのもアリ。
(例:ストームシュート×3→ジャンプ回数アップ+3)
また、「機械」「専用」といった特殊なもの以外は全てのアイテムが装備可能なので「○○装備」のアビリティにCPを取られないのも利点。
そのためカスタマイズの幅が非常に広いキャラだと言える。
| 名称 | CP | LAND / AIR | 最大AP | 説明 | 追加効果 | 取得方法 | ものまね |
| ライズランス | 35 | LAND | 120 | 前方へ盾を放る近距離攻撃 物理バリアの追加効果(小) | 激突 | 初期 | ウォーリア オブ ライト+フリオニール |
| ソリッドライズ | 35 | LAND | 120 | 小気味よく連続で斬る近距離攻撃 カウンター攻撃の追加効果(小) | 追撃 激突 | Lv15 | スコール+ウォーリア オブ ライト |
| クライムバレル | 35 | LAND | 120 | 剣を降り突進する中距離攻撃 追撃BRVダメージ+10% | 追撃 | Lv5 | クラウド+スコール |
| リードインパルス | 35 | LAND | 120 | 前方に斧を投げる遠距離攻撃 EXフォース吸収距離+1m | 激突 | 初期 | フリオニール+ジタン |
| ストームシュート | 35 | AIR | 180 | 回転しながら接近する中距離攻撃 ジャンプ回数アップの追加効果 | 激突 | 初期 | ジタン+ティーダ |
| スライドハザード | 35 | AIR | 180 | 連続突進による中距離攻撃 激突BRVダメージ+10% | 激突 | Lv23 | ティーダ+クラウド |
| ホーリー | 20 | AIR | 120 | 光の弾を複数発射する遠距離攻撃 ジャンプ力アップの追加効果(小) | 追撃 | Lv33 | ティナ |
「ライズアップ」から始まる近距離攻撃。攻撃範囲の狭さや攻撃方法から後に覚える「ソリッドライズ」の下位バージョンともとれる。
コンボ2段目のリーチが特に短く、初段がヒットしてもその後の攻撃が空振りすることさえある。威力も低めで、メインで使うには少々物足りない。
追加効果は物理バリア(小) 瀕死時に物理ダメージを10%軽減するというもの。
実はこれ、基本アビリティの「物理バリア」と違いHPダメージすらも軽減することができる。瀕死特化にカスタマイズするなら2〜3個つけておくと役に立つかもしれない。
リーチが短いが非常に出が早い。威力も高め。
しかし高ランクCPUはそれでも超反応ガードするので近距離でのカウンター技として使う。対人ならば先出しで使ってもいいが前述の通りリーチが短いのであからさまに狙うのはよそう。不意に近距離戦にもつれた際に先手を打つ技として活用する。
追加効果は基本アビリティの「カウンター攻撃」の小効果。(クリティカル率12.5%アップ)
余談だが全キャラ中唯一コンボが6段目まである。
突進から始まる中距離攻撃。出の早さはまずまずだが「クライムハザード」と「ソリッドバレル」を組み合わせたにしては威力が低い。
リーチの長さを活かして中距離から相手の隙を突いていく。ガードがやりやすいのでこちらから攻め込むには向いていない。
また、高低差に弱く相手が少し浮いてると下を素通りしてしまう。相手の位置に注意して使っていこう。
リードインパルス初段→回避キャンセルからクライムにつながるが、クライムの全段ヒットとリードのコンボ2段目は同等の威力なのであまりオススメはしない。
むしろ激突がある分リードの方が強いので、クライムにつなげるメリットは追撃以外にはないということになる。
追加効果は追撃BRVダメージ+10%
元々の威力が低めなのでなるべくなら追撃でカバーしたい所だがはリスクも高いので無理は禁物。
相手に向かって斧を投げつける遠距離攻撃。ヒットした相手をこちらに引き寄せて追加攻撃を行う。
斧に追尾性はないが、ガードクラッシュ性能がある。そのため弱い攻撃とぶつかり合えば一方的に勝てる。一部のHP攻撃にも打ち勝てるのでかなり強力。
対CPUの場合 性格によってはこちらの遠距離攻撃に対して遠距離攻撃で潰そうとするので、適正距離からこれを使うだけで勝手にハマってくれる。
CPU狩りに便利。
戻ってきた斧をキャッチした時から回避キャンセルができる。使用後の隙を大幅に減らしたり、他の技へ連携するための重要なテクニックなので覚えておこう。
追加効果はEXフォース吸収距離+1m
フォース争奪戦でアドバンテージができる便利な効果。
竜巻のように回転しながら斬りかかる技。出が早く、接近性能が高い優秀な技。回避されても回避先まで追尾して当たることが多い。
スライドハザードで相手の隙を突けない場合にかなりお世話になる。威力は低いが当てやすいので数を重ねることでカバーしよう。
追加効果はジャンプ回数アップ
同名の基本アビリティと全く同じ。
すくい上げるように突進する中距離攻撃。下方向への判定が強い技だが、攻撃の軌道は結構融通がきくようで、相手が上にいる時は上に向かって突進していく。
しかし真上や水平方向にいる相手に当たらなかったりするのでストームシュートとの使い分けが肝要。出の早さもストームより少し遅い。
最後に相手を真下に突き落とすため激突やデジョン放り込みが狙いやすい。
元々の威力が高いため大ダメージが期待できる。ガードカウンター用の技としても非常に有効。
追加効果は激突BRVダメージ+10%
スライドハザード以外の技も激突させやすいので火力アップに地味に貢献している。
5つの光弾を発射する遠距離攻撃。牽制技だが威力は結構高い。また、バッツの中で唯一HP攻撃に派生できる。
中途半端に近いと発射後にすり抜けて全く当たらない。目いっぱい近付けば当たるがカウンターされるのがオチなのでガードに成功した時以外はやめておこう。
追尾性能はそこそこだが速度が遅く当て辛い。弾数が多いこともあって適当なガードでも高確率でこっちに返ってくる。
逆にそれを利用してアダマンやタフネスを装備しておき、返ってきた弾をガードor回避することで楽にブレイブ稼ぎをするという作戦もある。
地上付近でスライドハザード→その場回避してホーリーを使うと丁度背中側に当たるためガードめくりができる。不意打ちを装備していれば結構馬鹿にならないダメージに。しかもそのままHP攻撃に派生できる。
もっとも相手に動かれるとダメなので対人では通用しない。CPUならほぼノーリスクなので狙う価値は十分にある。
ただしフリオニールのように当て身技を持つ相手には使わない方が無難。もしも当て身技の判定に引っかかってしまうと手痛い反撃を受けることになる。
追加効果は基本アビリティの「ジャンプ力アップ」と同じ効果。
| 名称 | CP | LAND / AIR | 最大AP | 説明 | 追加効果 | 取得方法 | ものまね |
| ソウルイーター | 45 | LAND | 180 | 武器を刺し魂を喰らう近距離攻撃 激突HPダメージ+10% | 激突 | 初期 | セシル |
| フラッド | 45 | LAND | 180 | 相手位置に水柱を発生させる遠距離攻撃 魔法バリアの追加効果(小) | - | Lv18-21 | ティナ |
| 旋風斬 | 45 | AIR | 300 | 自身が高速回転する近距離攻撃 スピードアップの追加効果(小) | 激突 吸引 | 初期 | オニオンナイト |
| パラディンフォース | 45 | AIR | 180 | 聖なる剣と魔法による近距離攻撃 空中回避移動アップの追加効果(小) | 激突 | Lv42 | セシル |
| フレア | 45 | AIR | 300 | ホーリーから派生 火事場の力の追加効果(小) | - | ホーリーをマスター | オニオンナイト |
威力が高く、かなり遠くまで吹っ飛ばすので激突が狙いやすい。
しかし攻撃範囲が狭く、カウンターをもらいやすい。単発での使用は不向き。リードインパルスから連続で使おう。
主な使い所はリードインパルスの初段がヒットした後。すぐに後ろへ回避キャンセルしてソウルイーターを使えば連携になる。このとき不意打ちを装備していれば確実に発動する。
タイミングはシビアだが最速で出せば最強CPUにもちゃんと決まる。ただし斧の当たり方によっては最速で出しても届かなかったりするので安定性はイマイチか。
追加効果は激突HPダメージ+10%
HP激突が狙いやすいバッツにとってこれはかなり強力である。
水柱を連続で発生させる技。射程が長く、相手の足元から発生するため障害物の影響を受けず、しかもガード不可。旋風斬やオールガードでさえ貫通する、非常に利便性の高い技。やばくなったら物陰からフラッド連発。最強CPUにも当たりやすいのでこれ1つで何とかなる。時間はかかるが。
また、宙返りのときに回避キャンセルがきくので、相手との距離によっては
フラッド→回避キャンセル→相手が2〜3発目を回避したところをストームやスライドで狩る、ということもできる。
追加効果は魔法バリア(小)
ライズランスの効果の魔法バージョンで、こちらもHP攻撃のダメージを減らせる。
ヒット数が多く、全段ヒットすればそれなりの威力になる。
吹っ飛ばす距離が短く、方向も特定できないためバッツの技の中では激突が狙いにくい。
相手の隙を突いて下あるいは上から被せるように使うと当たりやすい。特に室内マップで有効。
攻撃判定が全方位にあり持続時間が長いため皇帝のフレア、ティナのメルトン、ゴルベーザのジェネシスロックなどが楽に弾ける。
さらにカオスの神罰に対してもカウンターができる。やり方は簡単、火柱が上がったらジャンプして旋風斬を放つ。神罰を弾きつつカオスに攻撃できる。
ただし持続時間が長いということはそれだけ外した時の隙も大きいということである。無駄撃ちは厳禁。また、フラッドやシフトブレイクは防げないのでこれらの使い手を相手にするときは特に注意すること。
追加効果は基本アビリティの「スピードアップ」と同じ効果
相手に向かって小さな光球を発射。光球が当たると連続攻撃を叩き込む。威力が高く、真下に叩きつけるため非常に激突させやすい。
初段の光球は全方位に撃てる。使用前後の隙が小さくぶっぱなしでも反撃は受けにくい。
CPUに対しては適当に使ってもわりとよく当たってくれるので積極的に使っていける。
追加効果は空中回避移動アップ(小)
ぶっちゃけあっても無くてもほとんど変わらない。
当てにくいホーリーからの派生で、追加効果もあまり旨味がない。普通のHP攻撃が優秀なのでほとんど出番はないかもしれない。
しかしバッツ唯一の派生技なので外してしまうのもなんかもったいない。ロマンを重視する人は付けるべし。
他のキャラの派生技に比べて入力時間がかなり短い。当てにくい技だが、最初から当てるつもりでいかないとチャンスを逃しやすいので注意。
高ランクのCPUでもアルティミシアやシャントットなら相手の攻撃を回避後、当てることができる。
追加効果は基本アビリティの「火事場の力」の小効果(クリティカル率12.5%アップ)
風よ・・・ここに!→基本アビリティ
ジョブマスター!
| 名称 | 効果 | コマンド |
| 魔法剣二刀流みだれうち(ブレイブブレイド) | 全ての武器を使って攻撃を繰り出す | 十字キーいずれかの方向キーを一撃ごと入力する |
| 名称 | 効果 |
| リジェネ | HPモード中 常に有効 生命力が活性化して徐々にHPが回復する |
| ゴブリンパンチ | EXアクション:R+□で発動 ブレイブを奪ってから HP攻撃 相手とLvが同じなら 威力アップ |
見えないパンチが敵を襲う技。相手と同じレベルだと威力激増(8倍)。HP攻撃としては驚異的に出が早く、回避は困難。それでも高ランクのCPUにはやっぱり避けられるが。
地上空中どこでも使え、360度どこにでも撃てる。激突もあり、EX弾きされてもひるまない。さらにフラッドと同じくガード不可というおまけ付き。かなり凶悪な性能である。
カスタマイズをEXに特化してゴブパンオンリーで攻めてもいい。対人であまりやりすぎると嫌われかねないので注意。
エフェクトが物理っぽいが実は魔法。「青魔法」の1つだから当然といえば当然だが。
ゴブパンの威力を上げたいなら魔法ダメージを上げること。
なお、相手がゴブパンを極度に警戒してくるようであれば、エアダッシュからの回避3択を迫ると良い。一応、検証したものを載せると
1:後方回避の場合〜ゴブパン、パラディンフォース、旋風斬は当たらない。が、スライドハザード、ホーリーが回避硬直に当たる。
2:前方回避の場合〜ゴブパン、スライドハザード、ホーリーは角度と高度の関係で当たらない。が、パラディンフォース、旋風斬が当たる。
3:横回避の場合〜状況にもよるが、全部当たりやすい。
その他:どの攻撃かを見極めようとしてきた場合〜ゴブパンが当たる。
となる。
| Lv | HP | CP | BRV | ATK | DEF | LUK |
| 1 | 1000 | 350 | 95 | 11 | 12 | 10 |
| 100 | 6999 | 450 | 667 | 110 | 111 | 60 |