スコール・レオンハート -Squall Leonhart- †[編集]
CV:石川英郎
ストーリーモード:獅子は荒野を越えて
コンセプト:コンボファイター
登場シリーズ:ファイナルファンタジーVIII
ガンブレードという特殊な武器を使用する青年。無愛想な性格で無口、他人の事には無関心である。
原作では、兵士養成学校「バラムガーデン」に所属し、特殊部隊SeeDの一員。
レジスタンス組織にいたリノアに出会い、彼女と関わったことから、スコールの運命は大きく動きはじめる。
操作は中級者向け。
コンボの数の多さからブレイブブレイクの狙いやすさや
クリティカル率の上昇による効果が高い。
また、技の傾向から近〜中距離での性能が高い。
コンボ派生HP攻撃を一切もたず、空中でのHP攻撃は「エアリアルサークル」のみと
一見、不憫に思われがちだが個々のHP攻撃の性能は高く
「エアリアルサークル」に至っては技の種類が単一であることを
補う以上の技硬直後に対するカウンター性能をもつ。
故に攻撃の幅は攻めと反撃によるシンプルなもので戦略性に富む。
タイプ的に「戦略」や「逆境」向き。
「サンダーバレット」の相手を引き寄せてコンボへと繋げる優秀な魔法や
空中での相手との距離を一気に詰める「ヒールクラッシュ」など相手の技硬直後に対する性能の高いカウンター技をもつ。
地上では「サンダーバレット」を使った戦略で地上戦に持ち込み
空中では技使用後の硬直へのカウンターを狙う。
HP攻撃「フェイテッドサークル」
「エアリアルサークル」
の魔法攻撃を弾く性能により、魔法攻撃を主とする
「アルティミシア」、「ティナ」、特に「ケフカ」に対しては
恐るべき猛威を振るう。
EXモード時、「リジェネ」だけでなく
全ての攻撃の威力を高める「ライオンハート(HIT)」や
攻撃判定の範囲を拡張する「ライオンハート(RANGE)」
その他、攻撃判定の数が2倍になるなど
範囲拡大によるカウンター性能の向上や威力の増大が特徴的。
故に近〜中距離での性能の高さを誇る。
| 名称 | CP | 最大AP | 説明 | 追加効果 | 取得方法 |
| アッパーブルーズ | 20 | 120 | 地上から空中に遷移する 近距離攻撃 出が早く 激突させやすい | 激突 | 初期 |
| ブリザドバレット | 20 | 90 | 氷弾を飛ばす 遠距離攻撃 単発だが射程が長く 追尾性能が高い | - | 初期 |
| ソリッドバレル | 20 | 120 | 小気味よく連続で斬る 近距離攻撃 射程は短いが 出は早く 威力も高い | 追撃 | Lv5 |
| サンダーバレット | 30 | 120 | 手前へ雷撃を引き寄せる 中距離攻撃 他のコンボへの 足がかりとなる | | Lv10 |
| 魔法連弾 | 30 | 120 | 魔法を連射する中距離攻撃 当たらなくてもコンボ入力できる | 追撃 | Lv23 |
初期状態で習得している技にして地上技でオールマイティな性能をもった技。
相手への接近速度は速い。移動範囲についてはやや狭く感じる点もあるが
ガードや「サンダーバレット」を組み合わせるなど工夫することで安定したダメージを与えることができる。
(ヒット後は地面へ激突させることで若干距離を取り自身は空中にいる状態で相手を激突させるため相手を空中戦へと誘うことができる。
更にコンボ成功直後に「エアリアルサークル」を使うことで
相手が起き上がり、受身の無敵状態が解除された直後に
タイミングよく攻撃判定を発生させることができる。
回避される可能性もあるが「エアリアルサークル」の性能の良さは
下記にあるとおりで対人戦でも攻撃ヒットが期待できる。
また、コンボ成功後は若干の距離があるため
一度、態勢を立て直し、ブレイク中のブレイブ回復を図ったりすることも可能。
技が出たあとの選択性の幅はプレイヤーに余裕をもたせる。
(*空中戦を持ち出す際、ジタンやセシル(パラディン)など
空中戦に特化した能力を持つキャラには一度、距離をとることを推奨。
ヒット数が多く、クリティカル率の上昇による効果が高い。
威力も高く、特にEX中は全キャラ合わせてもトップクラスの破壊力になる。
また発生が速く、技を出すときのキャラの動作から
発生を悟られにくいという、対ガードカウンター機能をもつ。
コンボ終了後は追撃可能。プレイヤーのリアルタイムの
状況によって判断して欲しい。
「サンダーバレット」との相性が非常に良く
有効範囲が狭いなどの点を補うことができる。
しかし単発での使用は至近距離でなければ当てることができないため
「サンダーバレット」を使わない状態で積極的な使用は避けたほうが良い。
ただし、EX中であれば相手のガードをめくれるので超反応CPUに対しても積極的に使える。
恐らく攻撃範囲が拡張された事で、攻撃判定が相手の後ろから発生しているのではないかと言われている。
そのためか、全方位にガード判定があるセフィロスの「閃光」は普通にガードされるので注意。
技の使用後のカウンターを受ける
危険性が少なく(近距離ではやや高い)
ある程度高低差に対応し、突撃攻撃へのカウンターとしても使える。
地上戦でのキーアビリティとして実戦では必須。
(ヒット後、無抵抗な状態の相手にコンボを繋げることが可能。
「アッパーブルース」または「ソリッドバレル」へのコンボ推奨。)
(「ソリッドバレル」は出が速い分有効範囲が狭く
実戦で相手に当てることは困難なので、
「サンダーバレット」からのコンボ以外には向かない
ガード成功直後や至近距離での戦闘中の使用を推奨)
攻撃があたらなくてもコンボを繋げることができる。
初撃の「ブリザドバレット」から最終技のサンダーで追撃攻撃へと移行することが可能。
連続で魔法を打ち出すため、状況によって初撃を回避されても
その後の硬直中に次の攻撃を当てることも可能。
(回避されることはあっても相手との接近戦を避けたい場合に高い性能を発揮する。
サンダーの有効範囲を狙える位置の近くに相手を移動させやすい)
追尾性能のある氷塊を相手に向かって飛ばす技。
魔法連弾と初弾が同じ、氷塊単発のみと一見連弾より見劣りすると思われるが
出の速さ、弾速、追尾性能は高く牽制として高い性能を持つ。
それだけでなく発射後の硬直を他のアクションで解除できる特徴も持ち合わせているため、
命中後(または回避の隙)を狙いブラスティング、フェイテッドが当てることができる他、
サンダーバレットに繋いでソリッドバレルを放ったりと他の技との連携がしやすい。
間合いによっては連携が取れない場合もあるので攻撃範囲には十分気をつけること。
何よりも注意したいのが属性が「遠隔弱」だということ。
突進攻撃や遠隔強の攻撃には競り負けてしまうためカウンターされやすい。ぶっぱなしは危険なので要所要所で狙おう。
CPも地上唯一の10Pなのでコストパフォーマンスを優先したいなら連弾よりこちらをお勧めする。
| 名称 | CP | 最大AP | 説明 | 追加効果 | 取得方法 |
| ヒールクラッシュ | 20 | 180 | かかと落としを繰り出す 中距離攻撃 出は遅いが 移動は早い | 激突 | 初期 |
| ビートファング | 30 | 180 | 浮かしてから叩き落す近距離攻撃 射程は短いが出は速い | 激突 | Lv33 |
スコールの空中ブレイブ技はどちらも下方への激突攻撃。
地上戦へと持ち込みやすく、技の終了後も上からの奇襲がしやすい。
移動が速いため相手からの技を「地上&空中回避」によって
回避した時に開いた距離を高低差に関係なく一気に詰めることが可能。
移動は速いが出が遅い、
単発での使用だと 発生速度の速い技を先に受けるか
ガードからのカウンターを受けやすいため単発使用には向かない)
相手に向かって素早く移動した後、連続で攻撃する技。
空中戦の主戦力となる技。
コンボ数が多いのでクリティカル率の底上げによる効果が著しい。
最後は下に向かって叩き落すようして激突攻撃を行う。
地面に近い状態でこの技をすると相手が地面に激突する。
その後、一度距離を開けることが可能。
アビリティー"不意打ち"を付けると前後半どちらかがクリティカルになる。
後ろからの攻撃で前半が、前からの攻撃で後半が不意打ちの対象になる。
| 名称 | CP | 最大AP | 説明 | 追加効果 | 取得方法 |
| フェイテッドサークル | 40 | 180 | 周囲に爆発を巻き起こす 近距離攻撃 爆発前に 魔法をガードできる | 魔法ガード 激突 | 初期 |
| リボルバードライヴ | 40 | 180 | 闘気をまとって突進する 中距離攻撃 アナログパッドで移動できる | 激突 | Lv15 |
| ブラスティングゾーン | 40 | 300 | 巨大な光の刃で叩き斬る中距離攻撃 発生の瞬間に攻撃を当てることもできる | - | Lv42 |
| ラフディバイド | 40 | 300 | 飛び上がって高速突進する遠距離攻撃 出は遅いが突進スピードはかなり速い | 激突 | Lv51 |
フェイテッドサークル †[編集]
攻撃時、魔法攻撃を無効化する性能を持ち
突撃攻撃に対するカウンターとしての効果が期待できる。
また、対CPUなら「サンダーバレット」から繋げることもできる。
地上での突進能力に非常に優れている。
ボタンを押し続けることで技の継続やアナログパッドの方向入力により
任意の終了タイミング、移動方向を選択することが可能。
壁ではなく段差のある場所(崖など)へと攻撃しながら移動することで
技の継続が続く限りかなりの数の攻撃判定(およそ50)を発生させる。
しかし突進能力が高い分、発生速度が遅く地上を滑るように攻撃するので空中へ逃げられやすい。
また、壁にあたったときに技が強制終了されるため回避された直後に
技が強制終了された場合、硬直時間が発生するため
相手にとっては絶好の反撃のチャンスへとなってしまう。
ブラスティングゾーン †[編集]
「サンダーバレット」以上に直線攻撃範囲と高低差の対応能力がある技。
闘気を纏ったことにより延長した剣を相手に叩きつけるようにして攻撃する。
正面への範囲が長く、中距離での性能が高い。
「サンダーバレット」同様、
相手に対して一直線上の範囲攻撃なので
横方向への回避で容易に避けられやすい。
裏を返せば後ろへの
回避は有効範囲にいる限り
技の攻撃判定の有効時間から
確実に命中させることができる。
攻撃判定の発生から驚異的な速度の突進能力をもつ。
遠距離にいる相手に対しても
瞬時に距離を詰め鋭いHP攻撃をすることができる。
一度ジャンプをするため魔法を避けることが可能
突進中もHP攻撃さえ弾く性能をもつため突進中のカウンターを恐れる必要もない。
(一度ジャンプをするため、相手に回避のタイミングを掴まれやすい。
また突進終了直後、相手に対して突進した上、硬直時間が発生する。
回避された後、カウンターをされるか接近戦を強いられる。)
| 名称 | CP | 最大AP | 説明 | 追加効果 | 取得方法 |
| エアリアルサークル | 40 | 180 | 周囲に爆発を巻き起こす 近距離攻撃 爆発前に 魔法をガードできる | 魔法ガード 激突 | 初期 |
初期状態で習得している技で空中での唯一のHP攻撃。
相手に一瞬で近づき、発生させた球の爆発による攻撃を行う技。
通常魔法攻撃を弾く性能を持っていて
攻撃判定の発生が他と比べて速く、HP攻撃の中では上級レベルの技。
技の性質と発生速度を熟知し、使用するタイミングを見極めることが
空中戦でHP攻撃に与えるために重要な要素となる。
瞬時に相手へと近づき発生させた球による爆発で相手にダメージを与える技。
移動の範囲と速度の性能は高い。
自分からの攻撃だけでなく
技の回避後の高いカウンター性を誇るため
カウンターを狙った使用もすることができる。
「アルティミシア」、「ティナ」、「ケフカ」が最も恐れる技。
相手の魔法攻撃発動と同時に使えば確実にHPダメージを与えられる。
故に魔法攻撃を主流とするキャラに圧倒的な展開に持ち込むことができる。
ヒールクラッシュ同様、相手に近づいた後に
攻撃判定を発生させるため、使用するタイミングが遅いと
回避される可能性がある。)
はじけろ!(ドォン)→基本アビリティ
ライオンハート装備!
| 名称 | 効果 | コマンド |
| 連続剣(→エンドオブハート) | 連続攻撃から強力な一撃を放つ | カーソルが枠内に入ったときタイミングよくRを押す |
| 名称 | 効果 |
| リジェネ | EXモード中常に有効。生命力が活性化して徐々にHPが回復する |
| ライオンハート(RANGE) | EXモード中常に有効。武器に獅子の心を宿らせて攻撃範囲を拡張する |
| ライオンハート(HIT) | EXモード中常に有効。武器の性能を極限まで引き出すことでそれぞれの攻撃が爆発力を増す |
「リジェネ」だけでなく
全ての攻撃の威力を高める「ライオンハート(HIT)」や
攻撃判定の範囲を拡張する「ライオンハート(RANGE)」などの
範囲拡大によるカウンター性能の向上や威力の増大が特徴的
また、ゲームには記載されていないが、EXモード中
「ソリッドバレル」、「ビートファング」などの
攻撃判定の数が倍になるキャラ特有の能力がある。
なお、ソリッドバレルにはRANGEの範囲拡張により密接状態でめくり効果が発生する。
間合いによってはめくりが発生できない場合があるので発動の際は気をつけること。
個々のHP攻撃の性能を良く理解し、EXバーストへと繋げることで有利な戦闘を展開できる。
| Lv | HP | CP | BRV | ATK | DEF | LUK |
| 1 | 1000 | 330 | 95 | 10 | 12 | 10 |
| 10 | 1545 | 341 | 147 | 19 | 21 | 15 |
| 20 | 2519 | 353 | 205 | 29 | 31 | 20 |
| 30 | 3489 | 365 | 263 | 39 | 41 | 25 |
| 40 | 3363 | 377 | 320 | 49 | 51 | 30 |
| 50 | 3969 | 389 | 378 | 59 | 61 | 35 |
| 60 | 4575 | 401 | 436 | 69 | 71 | 40 |
| 70 | 5181 | 413 | 493 | 79 | 81 | 45 |
| 80 | 5787 | 425 | 551 | 89 | 91 | 50 |
| 90 | 6393 | 437 | 609 | 99 | 101 | 55 |
| 100 | 6999 | 450 | 667 | 109 | 111 | 60 |