ティーダ -Tidus- †[編集]
CV:森田成一
ストーリーモード:明日へ続く道
コンセプト:ドッジアタッカー
登場シリーズ:ファイナルファンタジーX
ザナルカンド出身の陽気で快活な性格の青年。ブリッツボールの選手で「ザナルカンド・エイブス」のエースとして活躍。
原作では、魔物「シン」の襲撃をきっかけにスピラという世界にたどり着き、そこで出会った召喚士の少女ユウナの旅に同行した。
操作は初心者から中級者向け。
豊富なコンボ派生HP攻撃の数と
素早く距離を詰める中距離攻撃や
無敵時間を有する回避攻撃をもつのが特徴。
技の傾向から中距離での性能が高い。
コンボ派生HP攻撃を多く持つため
戦闘中での安定したHPダメージが期待できる。
また、回避性能を持つ技は相手の攻撃を回避しつつ
攻撃に転じることができるため、
ガードなどのリスクの多い行動に気を使う必要が少ない。
故に攻撃の幅は回避と攻撃による
幅広いもので自分からの牽制や駆け引きに強い。
タイプ的には、おそらくどのタイプにも当てはまる。
「ソニックバスター」や「フルスライド」などの突進性能のある技や
「ドッジ&スピン,ラン,スロー」などのティーダ固有の技が魅力的。
EXモード時、「リジェネ」だけでなく、
走行中魔法攻撃を弾く「リフレクダッシュ」や
回避攻撃の無敵時間が長くなる「アルテマウェポン(DODGE)、
ブレイブ起死回生の可能性をもつ「アルテマウェポン(ATK)」が特徴的。
故に中距離での性能の高さを誇る。
| 名称 | CP(マスター時) | LAND / AIR | 最大AP | 説明 | 追加効果 | 取得方法 |
| ☆ソニックバスター | 30(15) | LAND | 140 | 地上から連続突進する 中距離攻撃 近距離からヒットでダメージ量アップ | 激突 | 初期 |
| ウィザーショット(地上) | 20(10) | LAND | 90 | ボールを投げる 遠距離攻撃 地形に反射する変化球 | 追撃 | Lv3 |
| ホップステップ(地上) | 30(15) | LAND | 140 | 相手との距離をあける 近距離攻撃 威力は低いが出は早い | 追撃 | Lv33 |
| スフィアシュート | 20(10) | LAND | 90 | 剛速球を投げる 遠距離攻撃 近距離からヒットでダメージ量アップ | 激突 | Lv13 |
| ☆ドッジ&スロー(地上) | 30(15) | LAND | 120 | 身をひるがえし剣を投げる 回転攻撃 開始時に相手の攻撃を回避できる | 追撃 回避 | Lv28 |
| ☆ドッジ&スピン(地上) | 30(15) | LAND | 120 | 飛び上がって急速落下する 回避攻撃 開始時に 相手の攻撃を回避できる | 追撃 回避 | Lv10 |
| ☆ドッジ&ラン | 30(15) | LAND | 140 | 飛び退いて高速突進する 回避攻撃 開始時に相手の攻撃を回避できる | 魔法ガード 追撃 回避 | Lv37 |
| 名称 | CP(マスター時) | LAND / AIR | 最大AP | 説明 | 追加効果 | 取得方法 |
| ホップステップ(空中) | 30(15) | AIR | 140 | 相手との距離をあける 近距離攻撃 威力は低いが出は早い | 追撃 | 初期 |
| ウィザーショット(空中) | 20(10) | AIR | 120 | ボールを投げる 遠距離攻撃 地形に反射する変化球 | 追撃 | Lv19 |
| ☆ドッジ&スロー(空中) | 30(15) | AIR | 180 | 身をひるがえし剣を投げる 回転攻撃 開始時に相手の攻撃を回避できる | 追撃 回避 | 初期 |
| ☆フルスライド | 30(15) | AIR | 180 | 空中から連続突進する 中距離攻撃 近距離からヒットでダメージ量アップ | 激突 | Lv23 |
| ☆ドッジ&スピン(空中) | 30(15) | AIR | 180 | 飛び上がって急降下する 回避攻撃 開始時に相手の攻撃を回避できる | 追撃 回避 | Lv24 |
素早く回転切りを行い、成功後に相手を蹴り付ける技。
技の発生が非常に早く、技の発生に反応してガードするのはほぼ不可能。
また、すぐに追撃モードに移行可能。
近距離での牽制に使うのがオススメ。
高レベルのCPUの超反応を活かして、エアダッシュで近づき、あと少しの距離で、当たらないぐらいの間合いで攻撃すると、ガードを空振りするので、そこへ連打でまた叩き込むと当たり、猫騙しのようで実に面白いので、是非。
(発生速度が速い分、移動範囲と攻撃範囲が狭く設定してある。
技の性質を良く理解し、使用することで有利な展開にすることが可能。)
相手との距離を詰め、攻撃をする技。
中距離での性能が高く、相手との距離を
一気に詰めることが可能なので中距離での牽制に強い。
コンボ派生HP攻撃あり「チャージ&アサルト」
(やや水平方向に突進するので高低差には対応しない。
また、技の発動後、一度クラウチングの姿勢を取るため
多用したために警戒されると、ガードされやすい。
技の開始時、技を回避することができる。
身をひるがえし、剣を投げることで
相手攻撃の有効範囲外から攻撃を与えることができる。
コンボ派生HP攻撃あり(「クイックトリックA」)
(攻撃判定の発生までにやや時間がかかるので
単独での発動はガードされやすい。)
ブリッツボールを投げ、相手に攻撃する技。
追尾性能が高く、ヒット後はすぐに追撃モードに移行できる。
技の速度は遅いが、他の遠距離攻撃とは違い、壁にぶつかっても追尾する。
(地上技は3つまでしか装備できないので
ソニックバスターと「ドッジ&〜」系で埋まる。
故に、発達途中でない限り、装備しないことを推奨。
ブリッツボールを投げ、相手に攻撃する技。
ウィザーショットとは違い激突攻撃で追尾性能がない。
技の速度は速いが発生までの時間がやや長く、有効範囲が短い。
(地上技は3つまでしか装備できないので
ソニックバスターと「ドッジ&〜」系で埋まる。
故に、発達途中でない限り、装備しないことを推奨。
技の開始時、技を回避することができる。
上空に飛び上がり、前回転しつつ急降下することで
相手の死角から攻撃を与えることができる。
コンボ派生HP攻撃あり(「クイックトリックB」)
「ドッジ&スロー、ラン」とは違い上に跳ぶので
魔法攻撃などのダメージを心配することがない。
(攻撃中、同じ位置に攻撃判定を発生させ続けるため
避けられた後にやや隙ができる。
また、攻撃判定の発生までにやや時間がかかるので
単独での発動はガードされやすい。)
技の開始時、敵の攻撃を回避することができる。
後方に勢いよくバックし、突き攻撃を繰り出しながら突進することで
相手攻撃の有効範囲外から攻撃を与えることができる。
多数の攻撃判定を発生させつつ前へ進むので
近距離で当てると多くの攻撃をヒットさせることができる。
また、突進中は魔法攻撃を弾きつつ、攻撃判定を与えることが可能。
コンボ派生HP攻撃あり(「クイックトリックC」)
(後方に跳ぶので魔法攻撃や追尾性のある攻撃には無効。
また、攻撃判定の発生までにやや時間がかかるので
単独での発動はガードされやすい。)
水平に突進し、相手に攻撃を与える技。
攻撃速度が速く、範囲が長いのが特徴。
コンボ派生HP攻撃あり(「チャージ&アサルト」)
(攻撃速度は速いが、発動後の動作があり見切られやすい。)
| 名称 | CP(マスター時) | LAND / AIR | 最大AP | 説明 | 追加効果 | 取得方法 |
| スパイラルカット | 40(20) | LAND | 180 | 転回を繰り返し相手に近づく 中距離攻撃 相手のガードを崩しつつ突き進む | - | 初期 |
| エナジーレイン(地上) | 40(20) | LAND | 180 | 相手を蹴りつけ魔法を放つ 近距離攻撃 出は遅いが高低差に強い | - | Lv46 |
| ★クイックトリックA | 40(20) | LAND | 300 | ドッジ&スロー(地上)から派生 一気に連撃を叩き込むコンボ攻撃 | 激突 | 「ドッジ&スロー(地上)」をマスター |
| ★クイックトリックB | 40(20) | LAND | 300 | ドッジ&スピン(地上)から派生 一気に連撃を叩き込むコンボ攻撃 | 激突 | 「ドッジ&スピン(地上)」をマスター |
| ★クイックトリックC | 40(20) | LAND | 300 | ドッジ&ラン(地上)から派生 一気に連撃を叩き込むコンボ攻撃 | 激突 | 「ドッジ&ラン」をマスター |
| ★チャージ&アサルト(地上) | 40(20) | LAND | 300 | ソニックバスターから派生 泳ぐように突進を繰り返すコンボ攻撃 | - | 「ソニックバスター」をマスター |
| 名称 | CP(マスター時) | LAND / AIR | 最大AP | 説明 | 追加効果 | 取得方法 |
| ジェクトシュート | 40(20) | AIR | 300 | 強力な3段シュートを放つ 遠距離攻撃 スキは大きいが射程や高低差に優れる | 激突 | Lv51 |
| エナジーレイン(空中) | 40(20) | AIR | 180 | 相手を蹴りつけ魔法を放つ 近距離攻撃 出は遅いが高低差に強い | - | 初期 |
| ★クイックトリックD | 40(20) | AIR | 300 | ドッジ&スロー(空中)から派生 一気に連撃を叩き込むコンボ攻撃 | 激突 | 「ドッジ&スロー(空中)」をマスター |
| ★クイックトリックE | 40(20) | AIR | 300 | ドッジ&スピン(空中)から派生 一気に連撃を叩き込むコンボ攻撃 | 激突 | 「ドッジ&スピン(空中)」をマスター |
| ★チャージ&アサルト(空中) | 40(20) | AIR | 300 | フルスライドから派生 泳ぐように突進を繰り返すコンボ攻撃 | 激突 | 「フルスライド」をマスター |
側転やバック転を繰り返しながら攻撃判定を発生させ、攻撃する技。
追尾性能が高く攻撃判定の数が多い
(地上にしか攻撃判定がないので空中へ逃げられると当たらない。
また、発動後の硬直もあるのでカウンターを受けやすい。
実戦では封印することを推奨)。
ちなみにカオスは1回しか避けないことがほとんどなので非常によく当たる。
相手を蹴り付けた後、魔法攻撃を浴びせるようにしてダメージを与える技
高低差にはとても強く、攻撃判定の発生まで攻撃位置を修正する性能がある。
(攻撃判定が狭く、攻撃判定の発生までの時間がやや長い。
また、発動後の硬直もあるので単発での使用は控えた方が良い。)
足を大きく後ろに出したあと、
ブリッツボールを蹴り、相手にHPダメージを与える技。
シュート後、ブリッツボールの移動速度が非常に早く、
攻撃の発生までに攻撃する位置を修正する性能がある。
技の出の遅さを補うため、隙の大きい技を相手が出したところに、上から奇襲すると当たり易い。
(攻撃判定の発生までの時間がとても長いので
発生までに攻撃されることもあり、攻撃判定の発生の
タイミングが一定なので相手に回避されやすい。)
コンボ派生HP攻撃
体術による攻撃を連続で行い、
最後に剣で回転しながら突進する技
ヒット後は相手を前水平方向に飛ばすので
状況によっては激突ダメージが期待できる。
コンボ派生HP攻撃
空中で相手の周りを泳ぐようにして
攻撃を繰り返す技。
ヒット後は相手を上方向に飛ばす。
吹っ飛べぇー! →基本アビリティ
アルテマウェポン装備!
|エース・オブ・ザ・ブリッツ|連続攻撃から華麗なシュートを打つ
| 名称 | 効果 |
| リジェネ | EXモード中徐々にHPが回復する |
| リフレクダッシュ | 走っている間のみ高速で駆け抜け、弱い魔法を弾き返す |
| アルテマウェポン(ATK) | EXモード中使い手の残りHPが高いほど武器が切れ味を増す |
| アルテマウェポン(DODGE) | EXモード中回避から始まる攻撃(ドッジ&〜)の無敵時間が長くなる |
リフレクダッシュについて †[編集]
説明には「弱い魔法を弾き返す」とあるが
正確に言うと「判定が遠隔弱」の攻撃を弾き返すことができる。
カオスの使う「負の衝撃」も物理なのだが衝撃波部分が遠隔弱である。
WOLのリフレクアタックやリフレクダッシュで弾けるのはそのせい。
最も移動速度がとてつもなく上昇する上にダッシュ中常に有効と言うこともあって
魔法キャラにとっては有利な戦闘を展開しやすいが
急激に距離を詰めてしまうため遠隔中以上の攻撃や物理攻撃で狩られないように。
| Lv | HP | CP | BRV | ATK | DEF | LUK |
| 1 | 1000 | 330 | 95 | 11 | 12 | 10 |
| 100 | 6999 | 450 | 667 | 110 | 111 | 60 |