シンボルエンカウント †[編集]
本作は、フィールドの敵にコンタクトしてバトルへと発展する「シンボルエンカウント」です。
バトルが始まるとリアルタイムにバトルが進行していき、
時間の進行とともにタイムゲージが溜っていく。
各コマンドにはストックするために必要なコストがあり、体験版では最大3つまで
ストックすることができ連続して敵に攻撃することができる。
敵に連続して攻撃すると画面右上にチェーンとボーナスが表示される。
ゲージはチェーンを繋いでいられる時間を表しているのでゲージがなくなる前に攻撃を繋ぐことがポイント。
チェーンを繋げると同時にボーナス値も上昇していきます。
ボーナスは、相手をブレイクする目安となりこのボーナス値が一定の量を超えると敵が赤く点滅してブレイク状態になります。
ATB -アクティブタイムバトル- †[編集]
分割スロット化されたATBゲージ。
スロットごとにコマンドを入力して連続攻撃を狙うか、
複数スロットを一気に消費する強力な攻撃を狙うかはプレイヤーの判断次第。
敵の状態や密集度など、戦況を的確に判断してコマンドを駆使しよう。
オプティマシステム -OPTIMA SYSTEM- †[編集]
豊富な攻撃アビリティで敵を斬り裂く「アタッカー」。
属性攻撃を使用し、チェーンが狙いやすい「ブラスター」。
守りを固め、敵の攻撃を集中させる「ディフェンダー」。
様々なロールと呼ばれる役割を瞬時に切り替えることができる『オプティマ』を駆使し、刻々と変化する戦況に対応しよう。
召喚獣システム -SUMMON SYSTEM- †[編集]
自らの意思で動き、戦う召喚獣たち。
その圧倒的な火力は、『ドライビングモード』でさらに加速する。
変形した召喚獣に乗り込み、バトルは新たな展開を見せる。
しかし、常に召喚獣の力を使用できるわけではない。